ぶたくしのリプレイ公開計画

ぶたくしが趣味で書いたリプレイ置き場です。

2018-01-01から1年間の記事一覧

目次

リプレイ小説の目次です。

「夜汽車」1. メンバー紹介

「夜汽車」に参加したメンバーとPCの紹介です。

「夜汽車」2. 導入

記憶を失った4人の忍は、焼き鳥片手に夜行列車へ乗り込む。

「夜汽車」3.第1サイクル第1シーン 平和なおしゃべり

シーンプレイヤー:如月陽子 情報判定→源衛司

「夜汽車」4.第1サイクル第2シーン ロボットと猫の道

シーンプレイヤー:王馬我刻 情報判定→解体屋

「夜汽車」5.第1サイクル第3シーン アイドルとEXILE

シーンプレイヤー:長月梓 情報判定→王馬我刻

「夜汽車」6.第1サイクル第4シーン 明かされた過去

シーンプレイヤー:源衛司 情報判定→如月陽子

「夜汽車」7.休憩

第1サイクル-第2サイクル間のこぼれ話

「夜汽車」8.第2サイクル第1シーン(前編) ポップコーンはまた今度

シーンプレイヤー:如月陽子 情報判定→長月梓 プレイヤーの絶叫

「夜汽車」9.第2サイクル第1シーン(中編) トマト煮とプシュケ

シーンプレイヤー:如月陽子 情報判定→長月梓 猫と王馬と解体屋

「夜汽車」10.第2サイクル第1シーン(後編) いつか知ること

シーンプレイヤー:如月陽子 情報判定→長月梓 判定後の陽子と長月

「夜汽車」11.第2サイクル第2シーン(前編) 忍とフェア精神

シーンプレイヤー:長月梓 情報判定→如月陽子 衛司と王馬の駆け引き

「夜汽車」12.第2サイクル第2シーン(中編) ロボの記憶

シーンプレイヤー:長月梓 情報判定→如月陽子 ※後半の陽子はGMと個チャをしているため黙っています

「夜汽車」13.第2サイクル第2シーン(後編) 死なせない

シーンプレイヤー:長月梓 情報判定→如月陽子 第一の山場(当社比)

「夜汽車」14.第2サイクル第3シーン 奇妙な猫と悪夢

シーンプレイヤー:王馬我刻 情報判定→源衛司 解体屋と長耳

「夜汽車」15.第2サイクル第4シーン(前編) 解体屋とブレーメン

シーンプレイヤー:源衛司 感情判定→如月陽子 衛司の決意

「夜汽車」16.第2サイクル第4シーン(後編) いい人と鈍感女

シーンプレイヤー:源衛司 感情判定→如月陽子 秘めた感情

「夜汽車」17. 休憩

PC4(王馬)の秘密を知ってから見ると意味がわかる会話

「夜汽車」18.第3サイクル第1シーン プシュケの行方

シーンプレイヤー:王馬我刻 感情判定→源衛司

「夜汽車」19.第3サイクル第2シーン(前編) 希望的観測

シーンプレイヤー:長月梓 感情判定→如月陽子 お酒の効果を確認する人たち

「夜汽車」20.第3サイクル第2シーン(後編) 最後の一口を貴方へ

シーンプレイヤー:長月梓 感情判定→如月陽子 復讐の定義

「夜汽車」22.第3サイクル第4シーン 感情の名前

シーンプレイヤー:如月陽子 感情判定→長月梓 最後に彼の手に残るもの

「夜汽車」21.第3サイクル第3シーン 決別

シーンプレイヤー:源衛司 戦闘→解体屋

「夜汽車」24.クライマックス戦闘(1)

陣営確認と第1ラウンド

「夜汽車」23.休憩

「梓くんは役得」「衛司くんは苦労人」「すごい察しいいマン」「この休憩中ほぼ話していなかった人」の4本立て

「夜汽車」25.クライマックス戦闘(2)

第2~3ラウンド

「夜汽車」26.クライマックス戦闘(3)

第4~5ラウンド

「夜汽車」27.エンディング

「これだけあれば大丈夫」

「夜汽車」28.おまけ(1) 功績点配布より「琴線に触れたPL」

PC3個チャの破壊力

「夜汽車」29.おまけ(2) アフタートークより抜粋

「対立構造と恋敵」「王馬の奥義」「解体屋の感情操作」「焼き鳥サーの姫」「退室」